id Software 耗费了“去年大部分时间”来赶上延期的《毁灭战士:永恒》发布日期

发布时间:2024-06-10 13:01:03 | 阅读量:140

《毁灭战士永恒》的工作人员“去年大部分时间都在努力工作”,以实现游戏原定的 2019 年 11 月的发布日期。

Quake 和 Wolfenstein 开发商 id Software 最终将 Doom Eternal 推迟至 2020 年 3 月 20 日——推迟了四个月。

“这是分阶段进行的,”执行制片人马蒂·斯特拉顿在谈到去年的加班时告诉 VG247。“我们会让一组人加班,以便下一组人做好适当的准备。当他们完成后,他们可能需要加班一点。

“我们确实尽力尊重人们的时间和生活。我们拥有非常敬业的员工,在很多情况下,他们只是选择努力工作。这很好,因为我们希望游戏完美无缺。我们希望它能够满足我们的期望和消费者的期望。”

当《毁灭战士永恒》宣布延期时,它已经完成了,距离上架时间只有六周了。

id Software 耗费了“去年大部分时间”来赶上延期的《毁灭战士:永恒》发布日期

在测试发现平衡性问题和漏洞后,id 公司在此期间“修复了大量错误”并完善了游戏。

那么,时间越多就一定越不需要加班了吗?是的。

“(延迟)会稍微缓解一些压力,”斯特拉顿总结道,“但几乎这就是我们会更加努力,尽可能把事情办得更紧密的事情之一。”

这与最近推迟的《赛博朋克 2077》的情况类似,其开发商 CD Projekt Red 承认,现在额外的五个月时间将“在一定程度上”用于继续加班。

不幸的是,加班是整个行业大预算游戏开发中普遍存在的现象。而且加班会带来非常实际的人力成本。

为了了解有关该游戏的更多信息,Digital Foundry 的 John Linneman 最近研究了《毁灭战士永恒》的一些新技术。

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