发布时间:2024-06-15 13:10:04 | 阅读量:216
FIFA 19 的演示版昨天发布了,虽然我还在努力掌握它,但我玩得很开心。
虽然还为时过早,但根据演示版本,我对 FIFA 19 的初步印象是,它感觉更加敏捷,新的定时射门机制让进球更有成就感,并且与之前的版本相比,球的激光制导感有所减弱。
不过,我现在想指出 FIFA 19 的一些新功能,这些功能我之前并不知道——当然有些是我没想到的——以及一些我知道但可能被忽视的功能。事实证明,FIFA 19 有不少很酷的新功能,这些功能结合起来让游戏体验更佳,非常值得一试。
首先,你现在可以按一个按钮(PlayStation 4 上的圆圈)让你的进球者进行随机庆祝。这是一个很棒的补充,原因有很多,其中最主要的是它应该让你在在线玩游戏时感到与众不同。我不知道你是怎么想的,但每当我在玩 FIFA 在线游戏时失球时,我都厌倦了看到同样的恶作剧庆祝动作。希望能够触发随机庆祝活动的吸引力对大多数人来说都太难以抗拒了。
说到庆祝活动,另一个很酷的新功能是进球后你可以跳过庆祝活动直接开球。要做到这一点,你需要同时按下保险杠和扳机(PS4 上为 L1 + L2 + R1 + R2)。游戏会立即开始,如果你很着急或者你只是不想庆祝的话,这真是太棒了。太棒了!
FIFA 19 的另一个不错的功能是游戏现在有一个指示器,它会告诉你按下切换球员按钮后会切换到哪个球员。这个指示器出现在球员的头顶上。这是从 PES 中偷来的功能,但仍然很受欢迎。(顺便说一句,你可以在设置中关闭此功能。)
FIFA 19 中有大量新动画,我还需要一段时间才能看到所有动画。但我已经注意到球员接球的次数多了很多——在 FIFA 18 中他们不会接球。新的主动触摸系统让你可以在接球时轻弹球,而且也有一些不错的新动画。
在 FIFA 社区中流传的一段视频显示,一名球员先是被一记射门击中脸部,然后又被另一记射门击中。这位不幸的受害者每次被击中都有动画。FIFA 18 有一个被球击中的动画,但我不记得见过如此夸张的动画。我也不记得以前见过被击中脸部的动画。
至于射门,新的定时射门机制意味着低位射门——FIFA 18 的祸害——现在有了不同的输入命令(L1 + R1 加射门),所以如果你缺少那种奶酪,现在你知道怎么做了。说到新的定时射门机制,如果你不喜欢它,你可以把它关掉(它目前是争论的焦点,尽管我欣赏它的风险/回报性质)。在其他地方,除非你打开了训练器,否则你不会看到计时条。我总是在关闭训练器的情况下玩游戏(我受不了那个东西!)。
演示版中提供了统计数据跟踪功能,尽管它不是基于云的,因此对战记录在游戏会话结束后失效。不过,如果您正在玩演示版本地多人游戏,游戏将跟踪玩家一与玩家二的结果,这很不错。
最后,演示版新增了优势设置功能,您可以设置每支队伍的 AI 队友等级,并设置起始分数。因此,如果您想在与本地多人游戏对手的较量中处于劣势或优势,您可以进行设置。